吃鸡单月损失20万玩家 或将退出历史舞台

作者:肖雨萌
时间:2018-03-22
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现在你身边天天喊着去网吧吃鸡的人还多吗?现在你还能经常在朋友圈看到“大吉大利晚上吃鸡”的截图吗?现在去网吧还是一派吃鸡的场面吗?

你可能会回答,还有,但是不如几个月之前多了。

确实,最近一段时间绝地求生的热度已经大大不如从前了。然而它最后会变成什么样谁都无法预计。

2018年3月9日,绝地求生的开发商蓝洞公布了关于2018《绝地求生》的全新款开发计划,其中最引人注目的就是将要“更新4×4的小地图,以此缩短游戏时间,让玩家体验更具竞技感的生存。”

就连蓝洞都已经逐渐意识到这款STEAM周销量二十四连霸的火爆游戏,在看似光鲜的表面下,其实已经站在了深渊末路的悬崖边缘,不得不做出改变了。

“吃鸡”的人越来越少了

在 Steamcharts 的调查统计中,目前海外《绝地求生》的玩家数量正在直线下降中。数据显示1月份玩家的平均数为1584886,而到了二月,这个数字为 1391015,减少了12.23%。

而在外国著名直播网站上,同样也能看出其人数下降的势头。据知情人士描述,目前《绝地求生》的热度正在衰退,已经被同类游戏《堡垒之夜》全方面超越。

吃鸡单月损失20万玩家 或将退出历史舞台

而这一切似乎都不令人震惊。早在今年二月,《堡垒之夜》官方就发布了一条公告,称其同时在线人数已经超过了340万,而彼时《绝地求生》就只有320万的同时在线人数。不仅在海外,在中国区《绝地求生》这款产品同样遭遇严重地滑铁卢。在去年12月底,中国区玩家在这款游戏上的平均游戏时常是32.38个小时,而根据SteamSpy最新的数据显示三月上旬为24.59小时,同比下降了近20%。

吃鸡是怎么火的?

虽然已经在走下坡路了,但是绝地求生确实也曾经成为了最主流的游戏,几个月之前,你去网吧,80%的人都在吃鸡。而它的火爆很大一部分原因离不开主播们的大力推荐,而在这个互联网高速发展的行业,看直播的人就跟出门要打车的一样多,所以随着主播们的推荐,跟风吃鸡的人越来越多。

除了主播,当时市场上并没有太优秀的同类游戏也成了吃鸡火爆的一个推动力。

那为什么不吃鸡了?

又是什么原因让这款游戏从风靡到如今止不住的下滑只经历了这么短短的几个月呢?

一、肆意的外挂

外挂的猖獗也许是最直观也是最严重的影响绝地求生玩家下降的原因。而且一直到今天,蓝洞仍然没有一个很好的解决办法来面对这样的问题,他们唯一的办法就是封号,虽然高达5%的封号率确实已经非常严苛,但是,治标不治本,这样的举措对这款产品不计其数的外挂意料中的没有起到丝毫作用。

而在根据蓝洞自己所说的,所有的开挂者中有90%来自中国。对此,许多外国玩家纷纷留言希望绝地求生能够锁掉中国区。

吃鸡单月损失20万玩家 或将退出历史舞台

说起外挂就不得不提一下因外挂闹得沸沸扬扬的斗鱼主播某某开了。2017年11月28日,某某开像往常一样,打开斗鱼,在两百万人面前,直播吃鸡。在这款最多100人同局的游戏中,他以单局29杀的战绩,又吃到了一次鸡。次日,B站UP主“松鼠打不过仓鼠”在B站上传了一段视频,对那段29杀的游戏录像进行了一次分析复盘,以各种细节作为证据,质疑卢本伟开挂作弊。而在证据确凿下。某某开依然坚持否认开挂,接下来的事情可以说是众人皆知了,越来越多的人开始举报某某开用外挂,某某开也成了过街耗子,慢慢的消失在了人们的视野中。

二、游戏的单一

很明显,绝地求生这款游戏策略选择上过分单一,以蹲为主,尽可能不要开枪以免暴露自己的位置。因此,如果想提高排名,开局找个人少的地方跳伞躲起来,或是找艘船开到海上成为了最有效的战术。以目前的游戏环境,靠各种猥琐打法进前20甚至前10是非常简单的。除此之外,玩家并没有任何有意义的其它策略可以选择。如果玩家想追求轻松愉快发泄压力的玩法,那么为何不选择其它射击类游戏而要玩绝地求生呢?

绝地求生的第二个问题是,运气成分在游戏中占了过大的比重。由于地图超大,放圈的位置随机,如果运气好一开始就进了天命圈那么基本上就是躺着进前10的节奏。如果运气不好,整场比赛都在跑路最后被一枪打死都是司空见惯的事情。另外,即便是趴在草丛里一动不动,也有可能会被敌人发现。因此,在游戏中能不能发现敌人,和会不会被敌人发现,实际上都是件相当看脸的事情。唯一能控制的因素,就是不要开枪以免暴露自己的位置。而这种运气占过大比重的游戏规则,对于游戏的竞技性是有相当大伤害的。

绝地求生的第三个问题是,玩家的挫败感非常强,且挫败感和游戏时间成正比。比起开局没过两分钟就被打死,辛辛苦苦蹲了20分钟结果被不知道哪里打过来的黑枪干掉更令人恼火。这个问题一方面和大逃杀的机制相关,另一方面,对于死亡玩家而言,并没有任何游戏机制能够使其继续影响到本轮游戏。游戏缺乏对被击败玩家的鼓励机制,这无论对于普通玩家还是职业玩家都是糟糕的做法。

三、蓝洞的始料未及

其实,最初蓝洞对于这款产品的并没有报以太高的期待,据创始人Greene自己所说,开发商蓝洞对绝地求生的估计是年销量在20万到30万之间,而Greene本人也只是有着首月100万的期待,所以我么可以知道,面对绝地求生突然的爆火于网络,蓝洞是根本就没有任何准备的,更直白的一点说,蓝洞是完全没有能力运营这样一款最高同时在线突破300万,注册用户超3000万的游戏的。

而且根据消息显示从今年年初开始,蓝洞就隔三差五的在微博上发布“服务器异常公告”的道歉微博。

吃鸡单月损失20万玩家 或将退出历史舞台

这所表明的也就是蓝洞对于这款产品出人意料的成功的始料未及,蓝洞从根本上就没有做任何准备,无论是在服务器承担如此巨大规模用户量的反应上,还是对抗此起彼伏出现的外挂上,甚至是对游戏本身偶尔出现的一些小BUG的测试上,所以它才会不断地道歉,不停地修改,又不停的出错。

四、热潮褪去

之前说过绝地求生的爆红,很大一部分原因是主播们的推波助澜,然而随着大家逐渐发现寻找物资、不发生对抗和打冷枪才是这个游戏的最优模式之后,游戏乐趣就大大的降低了,观看的人越来越少,播吃鸡的主播也就逐渐减少,尤其是经历了小半年之后,很多人已经开始厌倦这种单一的游戏模式。

还有就是这款游戏吃机器也是公认的事实。所以当游戏火爆时,大部分的玩家还会不计较成本的跑去网吧进行游戏,但是随着热情褪去,玩家就会开始计较这些成本,导致大规模的撤离。

还有最重要的一点的一点就是,众多同类游戏的出现,不管是最近大火的堡垒之战还是手机版的吃鸡,像荒野行动在这样的手机端产品日活都达到了2000万,更是远远高于绝地求生1500万的国内注册用户,这些游戏无疑都分散走了相当大的一部分玩家,导致了必然的流失。

吃鸡的处境

在这个瞬息万变的时代,一个游戏如果一直停滞不前,不顺应时代的改变,那被淘汰就只是早晚的事情。蓝洞显然是知道这个道理的,它一开始就是朝着电竞化的道路前进的。但是至今为止,绝地求生依然没有解决如何开展电竞化的问题。

吃鸡单月损失20万玩家 或将退出历史舞台

最大的问题就是这个游戏如果用像现在各种比赛常用的上帝视角来直播的,可以说是毫无观赏性。如果参加的队伍太多,前期可以说就是收集物资的过程,解说们都不知道该解说一些什么,反之如果参加的队伍太少,光是OB镜头的切换就能看晕你,而且还很容易漏掉一些精彩的画面。举个很简单的例子,就英雄联盟来说,上中下野四路对决,在我们常看的S系列赛都时常出现漏掉某一路的精彩对抗,更何况是像绝地求生这种4V4V4V4......25队,多达100个选手的比赛了。

所以,其实绝地求生这款游戏的观赏性是肯定不足以支撑它走向电竞化的,但是它又不得不电竞化,这是一个非常突出的矛盾。因为它的核心其实就是在一句比赛中通过对抗来多的第一,如果失掉了电竞化给这个游戏带来的热度和夺得冠军的奖励和荣誉感,那就只有送一首凉凉给它了。

总有人说英雄联盟热度大幅下滑,确实如此,但是在一些如S系列赛举办的时候,依然会有很多玩家或者以前的玩家关注,可是绝地求生又有什么你知道的赛事呢?

现在,站在悬崖边上的绝地求生,必须得做出什么翻天覆地的改变,才能重新回到巅峰,但是似乎一切的一切都在阻止着它,绝地求生真的只能绝地求生了。

肖雨萌
2018-03-22 09:40:05
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